Color cycling con HTML5

En los ’90, cuando el hardware sólo soportaba 256 colores, los juegos solían usar una técnica llamada color cycling o palette shifting para lograr animaciones. La mayoría de los juegos usaba este efecto para animar agua, fuego o algun otro efecto ambiental. Joseph Huckaby recreó este efecto con HTML5.

La demo usa fondos creados por Mark Ferrari, que trabajó en Lucas Arts haciendo varios juegos.

Desierto -  por Mark Ferrari

Pueden ver el demo acá.

Referencias

Vía Hacker News

Categorías: Programacion, Tecnologia

One comment

  1. Muy groso..!

    Que capos estos tipos que con los pocos recursos que habia hacian magia..! :)

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