En los ’90, cuando el hardware sólo soportaba 256 colores, los juegos solían usar una técnica llamada color cycling o palette shifting para lograr animaciones. La mayoría de los juegos usaba este efecto para animar agua, fuego o algun otro efecto ambiental. Joseph Huckaby recreó este efecto con HTML5.
La demo usa fondos creados por Mark Ferrari, que trabajó en Lucas Arts haciendo varios juegos.
Pueden ver el demo acá.
Referencias
- Old School color cycling with HTML5 (el artículo donde se explica cómo se hace)
- Color cycling demo
- Mark Ferrari
Vía Hacker News
Categorías: Programacion, Tecnologia


Muy groso..!
Que capos estos tipos que con los pocos recursos que habia hacian magia..!